聊聊游戏界传奇与金属齿轮系列
聊聊游戏界传奇与金属齿轮系列

我们平时接触的游戏大多是日式的,日本人痴迷游戏,成了世界上挺优秀的游戏制作人。经典游戏多了,催生了不少知名游戏公司和大量优秀游戏制作人。
多数喜欢主机游戏的玩家都知道小岛秀夫,就算不认识他,也该听过他的名字,他可是个传奇游戏制作人。他有个快递游戏《死亡搁浅》,很多玩家都玩过,游戏质量还挺高。他最经典的是《合金装备》系列,这是他成名的根基。不过今天要说他的一个著名作品,好多人玩过,却不知道是他做的,就是FC《南极大冒险》,那个又胖又笨的企鹅跳跃游戏。
说回正经的,还是聊聊金属齿轮系列吧,毕竟《南极大冒险》没啥好说的。说到金属齿轮,得提FC游戏机最早版本的《燃烧战车》,它算是第一个潜入游戏。其实小岛秀夫一开始没打算做秘密间谍游戏,可受当时FC游戏机功能限制,想做大场面,屏幕上敌人和自由轨迹子弹多了就严重掉帧,以前还会卡住。但又想实现刺激战斗,没办法,只能用从敌人背后偷偷“砍杀”一刀的快感,代替激烈战斗场面,没想到转型还挺成功。从FC时代起,这游戏就引入了敌人视野概念。要是想硬刚敌人,可以大步走进他视野,用拳头或枪,但代价很大,可能直接就“见上帝”了。所以为了生存,得在敌人视野外偷偷干掉他,这种背后行刺的感觉还挺爽。
FC上推出过两款《燃烧战车》,分别是《燃烧战车1》和《燃烧战车:第二代索利德斯内克》,这俩游戏给潜入游戏奠定了基础,创意不错,隐藏元素多,让玩家爱去探索。
真正让这个系列达到巅峰的是ps1时代的《金属齿轮:双蛇》。因为功能变好,游戏能拍出电影的感觉,片头和截止动画都很有电影范儿,在当时挺新奇。而且游戏潜入玩法更有意思,有做引体向上增加体力、镜中不动等设置,主角还会弄头发,很多细节好玩,感觉游戏人物都活了。
世界上没有人人都喜欢的东西,要是能被大多数人喜欢,那就算成功。对于喜欢这类游戏的玩家来说,这可以算大作,就让喜欢的人继续热爱这款游戏吧。